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🧩 보드게임과 비디오게임, 어떤 게 더 머리를 쓸까? 오늘은 보드게임과 비디오게임에 대해 어떤 게 더 두뇌에 자극이 될지에 대해 알아볼게요^^ 1️⃣ 두뇌를 자극하는 두 세계 — ‘손으로 생각하는 보드게임’, ‘눈으로 사고하는 비디오게임’게임은 단순한 오락이 아니라, 인간의 두뇌를 훈련하는 도구이기도 하다.하지만 그 방식은 서로 다르다.보드게임은 느리고 아날로그적이며, 인간 간의 대화와 판단이 중심이고,비디오게임은 빠르고 시각적이며, 실시간 반응과 몰입이 핵심이다.그렇다면 두 게임의 차이는 단순한 ‘속도’일까?아니다. 뇌과학적으로 보면 사용하는 인지영역 자체가 다르다.보드게임은 전전두엽(논리적 사고, 계획, 판단)과측두엽(언어 및 사회적 사고)을 자극한다.즉, 상대의 의도를 읽고, 수를 예측하며, 장기적인 계획을 세우는 과정에서‘생각하는 뇌’가 활발히 작.. 2025. 11. 13.
👁️ 왜 우리는 팀이 지면 남 탓을 할까? 오늘은 우리가 게임할 때 남탓을 하는 이유에 대해 살펴볼게요^^ 1️⃣ 게임 속 ‘남 탓’의 심리 — 책임 회피 본능누구나 한 번쯤은 경험했을 것이다.팀 게임에서 패배한 뒤, “탱커가 앞을 안 막았어.”“딜러가 화력 부족이야.” “힐러가 제때 못 살렸어.”이런 말이 입에서 먼저 튀어나오는 이유는 단순한 짜증이 아니라, 인간 본능적인 자기 방어 심리 때문이다.심리학에서는 이를 ‘자기합리화(Self-justification)’ 또는 ‘자기보호편향(Self-serving bias)’이라 부른다.이 현상은 우리가 자존감을 지키기 위해 실패의 원인을 외부로 돌리는 경향을 뜻한다.즉, “내 잘못이 아니라 상황이나 다른 사람 때문이야”라는 생각으로 스스로를 보호하는 것이다.게임은 특히 이 심리를 강하게 자극한다.왜냐.. 2025. 11. 12.
⚔️ 전략 게임이 가르쳐주는 3가지 사고 습관 오늘은 전략 게임이 가르쳐주는 두뇌 관련 사고 습관에 대해 이야기해볼게요^^ 1️⃣ 전략게임은 왜 ‘두뇌를 단련시키는 학교’인가전략게임은 단순한 오락이 아니다.사고력, 판단력, 계획력, 전술 분석력이 동시에 요구되는 ‘두뇌 훈련장’이다.예를 들어 스타크래프트, 문명, 글룸헤이븐 같은 게임은 모두 구조는 다르지만플레이어에게 공통된 도전 과제를 던진다.“제한된 자원 속에서 최대의 결과를 내라.”이 한 문장이 전략게임의 본질이자,현실의 문제 해결 능력과 직결되는 핵심 원리다.스타크래프트는 실시간으로 전술을 세워야 한다.→ 순간판단력, 멀티태스킹, 리스크 관리 능력 훈련.문명은 장기적인 자원 배분과 외교 전략을 다룬다.→ 계획력, 우선순위 설정, 협상 사고 훈련.글룸헤이븐은 협력과 전투 카드의 최적 조합을 고.. 2025. 11. 12.
🐉 몬스터헌터 와일즈 분석 리포트: 오픈월드 사냥의 진화가 시작된다 오늘은 몬스터헌터 와일즈에 관한 리뷰를 해보려고 합니다^^1️⃣ 왜 지금 ‘몬스터헌터 와일즈’인가?‘몬스터헌터’ 시리즈는 오랜 세월 동안 “사냥하다 대비하다 강해진다”는 구조로 많은 팬을 확보해왔다. 그런데 최신작인 몬스터헌터 와일즈(MHWilds)는 단순히 전작의 반복이 아니라, 오픈월드형 사냥 경험과 함께 여러 신기능과 변화된 시스템을 담고 있다.출시일은 2025년 2월 28일로, PC / PS5 / Xbox Series X|S 동시 출시였다.그렇다면 이 작품이 이전보다 왜 ‘진화했다’고 평가되는가?주된 이유는 다음과 같다.넓어진 사냥터 및 환경 변화: 이전 시리즈에 비해 거대한 맵과 자유로운 이동이 가능하며, 날씨나 지형 변화가 사냥 패턴에 직·간접적으로 영향을 미친다.신시스템 도입: 무기 스킬의 .. 2025. 11. 12.
🕹️ 리메이크가 불러온 추억: 페르소나3 리로드의 의미 오늘은 페르소나3 리로드에 대해 설명하려고 합니다^^ 1️⃣ 2000년대의 감성을 다시 불러온 명작 — ‘페르소나3’2000년대 반, RPG 게임을 즐기던 게이머들에게 ‘페르소나3’는 단순한 작품이 아니었다.이 게임은 단순히 악을 물리치는 전형적인 JRPG를 넘어,인간 내면의 그림자와 죽음, 성장, 관계라는 무거운 주제를 다뤘다.당시 많은 게이머가 “게임이 이렇게 철학적일 수 있구나”라는 충격을 받았다.주인공이 죽음을 상징하는 ‘타나토스’를 소환하며 싸운다는 설정,학교 생활과 이면의 이중 세계를 오가는 구조는 당시로선 매우 혁신적이었다.페르소나3는 명작게임으로 불릴 만한 이유가 명확했다.플레이어의 선택에 따라 인간관계(소셜 링크)가 변화하고,그 관계가 전투 능력에도 영향을 주는 구조는단순한 스토리 감상형.. 2025. 11. 11.
🎮 스타크래프트는 정말 두뇌를 단련시킬까? 오늘은 스타크래프트와 두뇌와의 관계에 대해 설명해드릴려고 합니다. 1️⃣ 게임은 단순한 오락이 아니다 — 뇌의 작동원리를 자극한다많은 사람들은 게임을 “시간 낭비”라고 생각하지만, 실제로는 두뇌를 가장 강하게 자극하는 복합 활동 중 하나다.특히 실시간 전략 게임(RTS)인 스타크래프트는 그중에서도 뇌를 전방위로 훈련시키는 대표적 예시로 꼽힌다.게임을 하는 동안 우리의 뇌는 끊임없이 다음과 같은 과정을 반복한다.정보 수집 – 미니맵, 병력, 자원, 상대 움직임 등 다중 정보를 동시에 확인판단 및 의사결정 – 어떤 유닛을 생산할지, 언제 공격할지 순식간에 결정행동 실행 – 마우스 클릭과 단축키 입력으로 즉각적인 행동 수행이 세 과정은 단순한 손놀림이 아니라,전두엽(판단), 두정엽(공간인지), 운동피질(행동.. 2025. 11. 11.